Sistema de Status
Sistema de Status
Status é uma alteração fisica ou mental que os pokémons sofrem após receberem especificos ataques. Neste tópico vocês estaram aprendendo mais sobre o efeito extra que esses movimentos causam sobre os pokémons.
BURN: quando o pokémon está com Status BURN ele perderá -5HP ao término de cada um de seus turnos. Esse efeito irá durar até que o treinador utilize algum item que o cancele. | |||
FREEZE: quando o pokémon esta com Status FREEZE ele irá ficar paralisado não conseguindo fazer qualquer movimento durante 2 turnos. Enquanto o pokémon esta congelado o dano de qualquer ataque exceto Fire-type iram causar menos 5 de dano. Dependendo do ataque que o atingir o efeito poderá acabar. | |||
PARALYSIS: quando o pokémon esta com Status PARALYSIS ele não conseguirá fazer movimentos continuos seja para efetuar ataques ou simplesmente para se mexer livremente. O efeito irá durar até que o treinador utilize um item que cancele esse efeito. Quando o pokémon conseguirá se mexer ou não, ficará a critério do narrador da batalha. | |||
POISON: quando o pokémon esta com Status POISON ele irá perder -5HP ao término de cada turno. Esse efeito irá durar até que o treinador utilize algum item que o cancele. | |||
SLEEP: enquanto o pokémon estiver com Status SLEEP ele não conseguirá fazer qualquer movimento, exceto Sleep Talk e Snore. O efeito tempo de duração desse efeito ficará a critério do narrador. | |||
CONFUSION: enquanto o pokémon estiver com Status CONFUSION ele poderá eventualmente acabar atacando a si próprio. Para cada ataque que ele fizer contra ele mesmo ele perderá -5 de seu HP. O efeito de confusion é anulado caso o pokémon seja substituido da batalha. | |||
INFATUATION (ATTRACT): Enquanto o pokémon estiver com Status ATTRACT ele ocasionalmente não conseguirá atacar, sendo que ele terá 50% de chances de atacar ou não. O pokémon ainda poderá fazer movimentos livres. Quando o pokémon conseguirá atacar ou não, ficará a critério do narrador da batalha. |
Hugh- Mensagens : 380
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